原标题:疫情催生“宅经济” 成都互联网企业抢抓新机遇 大屏教育或成在线教育新“蓝海” 受疫情影响,教育行业中线下课程被迫暂停,但“停课不停学”的要求催生了在线教育的火热。成都不少相关企业利用自身设备优势,开始建设、推出线上课程资源,为学生提供互动课程。 成都卓影科技创始人代聪介绍,在线教育平台主要上线各省教育厅统一上课内容,采用直播、点播等形式向用户推送,并将优质的互联网教育内容整合到平台中去,该公司平台结合课堂教学实时推出测试考题,以在线互动等形式为学生巩固课堂知识。 代聪认为,大屏作为家庭娱乐中心,支撑起了家庭娱乐、教育需求,会成为在线教育的新“蓝海”。“对家长来说,大屏教育相对于手机等设备方便管控,不影响孩子视力,同时利用大屏搭建起教育沟通桥梁,打破教育数字鸿沟,还能为部分低收入地区提供优质教育内容。” 宅家运动催生“AI健身教练” 疫情期间,线下健身房因人员密集且封闭而暂停营业,不少人选择在家健身。 京东大数据显示,春节期间,该平台跳绳成交额同比增长56%,哑铃同比增长60%,拉力器同比增长109%,划船机同比增长134%,自营瑜伽垫同比增长150%。随之受到热捧的,还有线上专业健身课程这样的内容服务。 疫情期间,咕咚通过线上发布宅家运动资讯、举办活动、创建话题等,号召用户在家中动起来,同时开设相关主题课程,通过可穿戴式运动设备,提供AI虚拟教练进行专业运动指导,让室内运动更加科学有效。 咕咚的一名开发人员说,随着智能化生活的普及,将运动人体科学用互联网和AI技术的手段产品化,是未来智能运动的发展趋势。“如果说以前一个健身房教练只能教十几二十个学员,那智能健身系统便可以满足成千上万人的运动训练,让更多人可以更科学、有效地运动。” 在5G应用年抢占“云游戏”高地 疫情期间,游戏、动漫、视频等在线文娱企业为民众居家娱乐提供了不少选择。QuestMobile发布的《2020中国移动互联网“战疫”专题报告》显示,受疫情影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。从头部手游来看,腾讯旗下的《王者荣耀》用户日均使用时长超3小时,远高于去年的111分钟。 记者了解到,2月10日以来,成都AI创新中心游戏企业哆可梦陆续复工,数百人的研发和运营团队分批次工作,按下游戏研发、发行的“快进键”。 哆可梦创始人寇汉表示,网络游戏作为一种多人在线大型互动娱乐方式,成为公众在疫情期间释放压力和缓解紧张情绪的一种方式,大大满足了人们对在线娱乐和社交的基本需求,这种需求在线上的增长促使网络游戏行业出现井喷式增长,公司春节期间营业收入比上一个春节大幅增加。 寇汉说,2020年是5G应用年,公司将继续加大研发和运营的投入,计划在一季度发布新的5G“云游戏”平台,抢占“云游戏”内容和流量的制高点。(记者 王黎娟 王鹏) |